Escape Running Head Eyes Planificador de ruta
Main 1-3, Halloween, 4-6, Vapor, 7-10 Felipeye y luego Challenge. Unos 90 minutos para un clear completo.
Ryxku lista unos 30 minutos para los diez niveles principales y unos 90 minutos para el juego entero. Este planificador ordena los portales para que no encuentres la puerta naranja del hub después de Felipeye.
Orden sugerido:
Main 1-3 → portal de Halloween → main 4-6 → Vapor World → main 7-10 Felipeye → Challenge Mod si el grupo está unido.
Tilda cada concesión en la lista de insignias. Únete a Dimension Neverland antes de aparecer para que Challenge esté esperando al final. Esto no es Escape Running Head de manato48; no importes una ruta de doce stages de Felipe.
Bloque A — Main 1-3 (8-12 minutos)
El nivel 1 es el hub. Aprende los controles y luego pasa el 2 y el 3. Las primeras visitas se van más cerca de 15 minutos si los ojos todavía te sorprenden. La guía para principiantes alcanza; no necesitas el walkthrough entero todavía a menos que una puerta de puzzle te frene.
Cuando el nivel 3 haga toast, para. No encoles el nivel 4. Vuelve al hub.
Bloque B — Portal de Halloween (15-25 minutos)
El texto oficial de Halloween I: pasa el nivel 3, vuelve al nivel 1, busca el portal naranja. Corre I, II, Skullaye y luego III (III quiere al jefe hecho). El primer Halloween puede comerse 30 minutos. Quien ya conoce los layouts recorta cerca de 15.
Hacerlo ahora es más barato que una segunda visita al hub después del nivel 10. Detalle: Challenge / Halloween y jefes.
Bloque C — Main 4-6 (10-15 minutos)
El nivel 4 es el teleporter de jefe y el checkpoint seguro. El nivel 5 es el jefe del cielo. El nivel 6 es la llave de Vapor. Lee combates de jefes antes del 4 y el 5 si has estado muriendo a teleports en vez de a ojos.
Los runners limpios se sientan cerca de 10 minutos. Los primeros clears se acercan a 20. No te saltes el 6; todas las insignias de Vapor dicen “clear at least the Level 6.”
Bloque D — Vapor World (15-20 minutos)
Corre Vapor 1, Vapor 2 y luego Death Sun. Death Sun quiere a Boomburst y el castillo antes de la pelea del sol. La insignia de Vapor 2 es más nueva que el stage (abril de 2026), así que un toast aquí puede ser la primera vez que un jugador que vuelve la recibe.
Usa la guía de Vapor World. La estética es ruidosa; los checkpoints siguen siendo quisquillosos. Reserva 25 minutos si nunca has visto a Boomburst.
Bloque E — Main 7-10 Felipeye (15-20 minutos)
Los niveles 7-9 tiran la rareza por un acantilado (unos 5 por ciento hasta 1.8). El nivel 10 es Felipeye, texto oficial “main antagonist.” Este bloque es el resto de esa estimación de 30 minutos de campaña principal. Los reintentos tras un wipe suman 5-10 minutos; es normal.
Un win de Felipeye también es acceso a Challenge si de alguna forma te saltaste el grupo. Deberías estar ya en Dimension Neverland desde el arranque de este plan.
Bloque F — Challenge Mod (20-30 minutos)
Solo después de la bandera de grupo o Felipeye. Orden: Challenge 1-2, 3-4, 5 y luego 6-7 (6-7 quiere al jefe chico de Challenge hecho). Es el set más duro de la tier list de modos. El primer Challenge completo puede pasarse de 30 minutos. No lo intercales entre el 4 y el 6; primero quieres memoria muscular de la campaña principal.
Los secretos son desvíos, no un séptimo bloque
Secret 1 es una entrada, Secret 2 un hoyo, Secret 3 una casa (abril de 2026). Agárralos cuando notes la pista en un nivel principal que ya estás corriendo. Guardar los tres para el final significa repetir pasillos que ya dejaste. Niveles secretos tiene las pistas. Reserva 15-20 minutos extra a lo largo de la sesión, no un maratón aparte.
Cuentas de sesión
- Solo main, sin eventos: ~30 minutos (cifra del desarrollador).
- Este planificador sin secretos: ~80-90 minutos en un primer intento serio.
- Este planificador más secretos: ~90-110 minutos.
- Los speedrunners que ya tienen las insignias pueden comprimir eventos, pero las puertas de portal no se mueven.
Si un bloque se alarga, para después de un toast, no a mitad de jefe.
Salta códigos (no hay), scripts (vacíos, y las herramientas de skip se pierden los teleporters) y los stages de la secuela de Escape Running Head Eyes 2.
Deja la lista de insignias en otra pestaña. El último toast de Challenge cierra el set pensado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores nuevos y veteranos.
¿Por qué Halloween antes del nivel 4?
El portal naranja se abre después del nivel 3 y vive en el hub. Correrlo antes del teleporter de jefe evita un backtrack tardío.
¿Por qué Vapor después del nivel 6 y no después de Felipeye?
Las insignias oficiales de Vapor piden el nivel 6, no el 10. Meter Vapor ahí coincide con la concesión y parte la campaña tardía.
¿Cuándo debería unirme al grupo?
Antes de empezar. Challenge sigue al final de la ruta, pero no vas a necesitar un rejoin a mitad de sesión después de Felipeye.
¿Dónde encajan los secretos?
Como desvíos de los niveles principales cuando veas la entrada, el hoyo o la casa. No guardes los tres para una vuelta final cansada a menos que te guste el backtrack.
¿Cuánto dura un clear completo?
Unos 30 minutos para main 1-10, unos 90 minutos para todo. Las primeras runs completas con Halloween, Vapor, Challenge y secretos suelen caer cerca de 90-110 minutos.
¿Puedo correr Challenge primero si ya me uní al grupo?
Puedes, pero el planificador lo deja último porque esos stages son más duros. Aprende ojos y jefes en la campaña principal primero.