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Escape Running Head Eyes Planificateur de route

Main 1-3, Halloween, 4-6, Vapor, 7-10 Felipeye, puis Challenge. Environ 90 minutes pour un clear complet.

Dernière mise à jour:

Planificateur de route

Ryxku indique environ 30 minutes pour les dix niveaux principaux et environ 90 minutes pour le jeu entier. Ce planificateur enchaîne les portails pour que vous ne trouviez pas la porte orange du hub après Felipeye.

Ordre suggéré :

Main 1-3 → portail Halloween → main 4-6 → Vapor World → main 7-10 Felipeye → Challenge Mod si le groupe est rejoint.

Cochez chaque attribution sur la liste de badges. Rejoignez Dimension Neverland avant de spawner pour que Challenge attende à la fin. Ce n’est pas Escape Running Head de manato48 ; n’importez pas une route Felipe en douze stages.

Bloc A — Main 1-3 (8-12 minutes)

Le Level 1 est le hub. Apprenez les contrôles, puis finissez 2 et 3. Les premières visites atterrissent plutôt vers 15 minutes si les yeux vous surprennent encore. La page premiers pas suffit ; vous n’avez pas encore besoin de toute la soluce des niveaux sauf si une porte-énigme vous bloque.

Quand le Level 3 toast, arrêtez. Ne filez pas au Level 4. Revenez au hub.

Bloc B — Portail Halloween (15-25 minutes)

Texte officiel d’Halloween I : finissez le Level 3, revenez au Level 1, trouvez le portail orange. Courez I, II, Skullaye, puis III (III veut le boss fini). Un premier Halloween peut manger 30 minutes. Les vétérans qui connaissent déjà les layouts descendent vers 15.

Le faire maintenant coûte moins cher qu’une seconde visite du hub après le Level 10. Détails : Challenge et Halloween et boss.

Bloc C — Main 4-6 (10-15 minutes)

Le Level 4 est le téléporteur de boss et le checkpoint sûr. Le Level 5 est le boss du ciel. Le Level 6 est la clé Vapor. Lisez les combats de boss avant 4 et 5 si vous mourez aux téléports plutôt qu’aux yeux.

Les runs propres siègent près de 10 minutes. Les premiers clears plutôt vers 20. Ne sautez pas le 6 ; les badges Vapor disent tous « clear at least the Level 6 ».

Bloc D — Vapor World (15-20 minutes)

Courez Vapor 1, Vapor 2, puis Death Sun. Death Sun veut Boomburst et le château avant le combat du soleil. Le badge Vapor 2 est plus récent que le stage (avril 2026), donc un toast ici peut être la première fois qu’un joueur de retour le reçoit.

Utilisez le guide Vapor World. L’esthétique est bruyante ; les checkpoints restent pointilleux. Prévoyez 25 minutes si vous n’avez jamais vu Boomburst.

Bloc E — Main 7-10 Felipeye (15-20 minutes)

Les Levels 7-9 font chuter la rareté dans le vide (environ 5 pour cent jusqu’à 1,8). Le Level 10 est Felipeye, texte officiel « main antagonist ». Ce bloc est le reste de cette estimation de 30 minutes de campagne principale. Les retries après wipe ajoutent 5-10 minutes ; c’est normal.

Un win Felipeye est aussi l’accès Challenge si vous avez d’une façon ou d’une autre sauté le groupe. Vous devriez déjà être dans Dimension Neverland depuis le début de ce plan.

Bloc F — Challenge Mod (20-30 minutes)

Seulement après le drapeau groupe ou Felipeye. Ordre : Challenge 1-2, 3-4, 5, puis 6-7 (6-7 veut le petit boss Challenge fini). C’est le set le plus raide du classement des modes. Un premier Challenge complet peut dépasser 30 minutes. Ne le glissez pas entre 4 et 6 ; vous voulez d’abord la mémoire musculaire de la campagne principale.

Les secrets comme détours, pas un septième bloc

Secret 1 est une entrée, Secret 2 un trou, Secret 3 une maison (avril 2026). Prenez-les quand vous voyez l’indice sur un niveau principal que vous courez déjà. Parquer les trois jusqu’à la fin, c’est rejouer des couloirs que vous avez déjà quittés. Les niveaux secrets ont les indices. Prévoyez 15-20 minutes de plus sur la session, pas un marathon à part.

Compte de session

  • Principal seulement, sans events : ~30 minutes (chiffre du développeur).
  • Ce planificateur sans secrets : ~80-90 minutes sur une première tentative sérieuse.
  • Ce planificateur plus secrets : ~90-110 minutes.
  • Les speedrunners qui tiennent déjà les badges peuvent compresser les events, mais les portes de portail ne bougent pas.

Si un bloc s’allonge, arrêtez après un toast, pas en plein boss.

Sautez les codes (aucun), les scripts (vides, et les outils de skip ratent les téléporteurs), et les stages de la suite Escape Running Head Eyes 2.

Gardez la liste de badges dans un autre onglet. Le dernier toast Challenge clôt le set prévu.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.

Pourquoi Halloween avant le Level 4 ?

Le portail orange s’ouvre après le Level 3 et vit dans le hub. Le courir avant le téléporteur de boss évite un backtrack tardif.

Pourquoi Vapor après le Level 6, pas après Felipeye ?

Les badges Vapor officiels demandent le Level 6, pas le Level 10. Insérer Vapor là colle à l’attribution et casse la campagne tardive.

Quand dois-je rejoindre le groupe ?

Avant de commencer. Challenge reste à la fin de la route, mais vous n’aurez pas besoin d’un rejoin en plein milieu après Felipeye.

Où casent les secrets ?

Comme détours depuis les niveaux principaux quand vous voyez l’entrée, le trou ou la maison. Ne gardez pas les trois pour un dernier tour fatigué sauf si vous aimez le backtrack.

Combien dure un clear complet ?

Environ 30 minutes pour le main 1-10, environ 90 minutes pour tout. Les premiers full runs avec Halloween, Vapor, Challenge et secrets atterrissent souvent vers 90-110 minutes.

Puis-je courir Challenge d’abord si j’ai déjà rejoint le groupe ?

Vous pouvez, mais le planificateur le met en dernier parce que ces stages sont plus durs. Apprenez les yeux et les boss sur la campagne principale d’abord.