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Escape Running Head Eyes Planejador de rotas

Main 1-3, Halloween, 4-6, Vapor, 7-10 Felipeye e depois Challenge. Cerca de 90 minutos para um clear completo.

Última atualização:

Planejador de rotas

A Ryxku lista cerca de 30 minutos para as dez fases principais e cerca de 90 minutos para o jogo inteiro. Este planejador sequencia portais para você não achar a porta laranja do hub depois do Felipeye.

Ordem sugerida:

Main 1-3 → portal de Halloween → main 4-6 → Vapor World → main 7-10 Felipeye → Challenge Mod se o grupo estiver unido.

Marque cada concessão na lista de badges. Entre na Dimension Neverland antes de spawnar para o Challenge estar esperando no fim. Isto não é o Escape Running Head da manato48; não importe uma rota de doze fases de Felipe.

Bloco A — Main 1-3 (8-12 minutos)

A Fase 1 é o hub. Aprenda os controles, depois limpe 2 e 3. Primeiras visitas caem mais perto de 15 minutos se os olhos ainda te pegam de surpresa. A página do guia para iniciantes basta; você ainda não precisa do walkthrough inteiro a menos que uma porta de puzzle te trave.

Quando a Fase 3 der toast, pare. Não entre na fila da Fase 4. Volte ao hub.

Bloco B — Portal de Halloween (15-25 minutos)

Texto oficial do Halloween I: limpe a Fase 3, volte à Fase 1, ache o portal laranja. Rode I, II, Skullaye e depois III (III quer o chefe feito). O primeiro Halloween pode comer 30 minutos. Veteranos que já conhecem os layouts cortam para perto de 15.

Fazer isso agora sai mais barato do que uma segunda visita ao hub depois da Fase 10. Detalhes: Challenge e Halloween e chefes.

Bloco C — Main 4-6 (10-15 minutos)

A Fase 4 é o teleporte de chefe e o checkpoint seguro. A Fase 5 é o chefe do céu. A Fase 6 é a chave de Vapor. Leia lutas contra chefes antes de 4 e 5 se você vem morrendo em teleportes em vez de olhos.

Runs limpas ficam perto de 10 minutos. Primeiros clears ficam mais perto de 20. Não pule a 6; todos os badges de Vapor dizem “clear at least the Level 6”.

Bloco D — Vapor World (15-20 minutos)

Rode Vapor 1, Vapor 2 e depois o Death Sun. O Death Sun quer o Boomburst e o castelo antes da luta do sol. O badge de Vapor 2 é mais novo que a fase (abril de 2026), então um toast aqui pode ser a primeira vez que um jogador que volta recebe a concessão.

Use o guia de Vapor World. A estética é alta; os checkpoints continuam exigentes. Reserve 25 minutos se você nunca viu o Boomburst.

Bloco E — Main 7-10 Felipeye (15-20 minutos)

As Fases 7-9 empurram a raridade ladeira abaixo (cerca de 5 por cento até 1,8). A Fase 10 é o Felipeye, texto oficial “main antagonist”. Este bloco é o resto daquela estimativa de 30 minutos da campanha principal. Retries depois de wipe somam 5-10 minutos; isso é normal.

Uma vitória no Felipeye também é acesso a Challenge se você de algum jeito pulou o grupo. Você já deveria estar na Dimension Neverland desde o começo deste plano.

Bloco F — Challenge Mod (20-30 minutos)

Só depois da flag de grupo ou do Felipeye. Ordem: Challenge 1-2, 3-4, 5 e depois 6-7 (6-7 quer o chefe pequeno de Challenge feito). Este é o conjunto mais íngreme da tier list de modos. O primeiro Challenge completo pode passar de 30 minutos. Não sanduíche entre 4 e 6; você quer a memória muscular da campanha principal primeiro.

Segredos como desvios, não um sétimo bloco

Secret 1 é uma entrada, Secret 2 um buraco, Secret 3 uma casa (abril de 2026). Pegue quando notar a dica numa fase principal que você já está rodando. Guardar os três até o fim significa repetir corredores que você já deixou. Fases secretas tem as dicas. Reserve 15-20 minutos extras ao longo da sessão, não uma maratona separada.

Conta da sessão

  • Só main, sem eventos: ~30 minutos (número do desenvolvedor).
  • Este planejador sem segredos: ~80-90 minutos numa primeira tentativa séria.
  • Este planejador mais segredos: ~90-110 minutos.
  • Speedrunners que já seguram os badges comprimem eventos, mas as travas de portal não se mexem.

Se um bloco alongar, pare depois de um toast, não no meio do chefe.

Pule códigos (nenhum), scripts (vazio, e ferramentas de skip perdem teleportes) e fases da sequência de Escape Running Head Eyes 2.

Deixe a lista em outra aba. O último toast de Challenge fecha o conjunto pretendido.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem está começando ou voltando.

Por que fazer Halloween antes da Fase 4?

O portal laranja abre depois da Fase 3 e mora no hub. Rodar antes do teleporte de chefe evita um backtrack tardio.

Por que Vapor depois da Fase 6, e não depois do Felipeye?

Os badges oficiais de Vapor pedem a Fase 6, não a Fase 10. Encaixar Vapor ali bate com a concessão e quebra a campanha tardia.

Quando devo entrar no grupo?

Antes de começar. O Challenge ainda fica no fim da rota, mas você não vai precisar de um rejoin no meio da sessão depois do Felipeye.

Onde os segredos encaixam?

Como desvios das fases principais quando você vê a entrada, o buraco ou a casa. Não guarde os três para uma volta final cansada a menos que goste de backtrack.

Quanto dura um clear completo?

Cerca de 30 minutos para main 1-10, cerca de 90 minutos para tudo. Primeiras runs completas com Halloween, Vapor, Challenge e segredos costumam cair perto de 90-110 minutos.

Posso rodar Challenge primeiro se já entrei no grupo?

Pode, mas o planejador deixa por último porque essas fases são mais duras. Aprenda olhos e chefes na campanha principal primeiro.