Guias

Escape Running Head Eyes Challenge e Halloween

Portal laranja no hub depois da Fase 3, depois as cadeias de Challenge do grupo ou da final.

Última atualização:

Challenge e Halloween

Duas campanhas extras ficam ao lado das dez fases principais em Escape Running Head Eyes. O Halloween Mod abre cedo. O Challenge Mod abre quando você apoia o grupo ou termina a história. Eles não compartilham um portal. Misturá-los é por que gente fica no hub depois da Fase 3 perguntando para onde foi a porta “hardcore”.

O movimento continua o controles padrão. Os olhos continuam agressivos. Algumas salas continuam puzzles. O que muda é o encadeamento (o Challenge cola fatias numeradas) e as arenas de feriado (o Halloween constrói até o Skullaye). Rankeie-os contra o Vapor na tier list de modos depois de conhecer os desbloqueios.

Halloween — portal laranja depois da Fase 3

Badge oficial do Level I: limpe o primeiro estágio do Halloween World. Limpe a Fase 3 primeiro, volte à Fase 1 (hub) e procure o portal laranja de Halloween.

Ordem:

  1. Level I (~1,0%). Porta laranja do hub. Trate como uma Fase 4 temático: olhos mais densos, props de feriado, a mesma regra de “não dê sprint no primeiro canto”.
  2. Level II (~0,3%). Platforming mais difícil e menos paciência das patrulhas. Se um volume com cara de abóbora estiver no chão, assuma que é hazard até ver alguém em pé nele.
  3. Halloween Battle — Skullaye (~0,1%). Place de arena dedicado. Isto é um chefe, não um corredor longo. Notas de padrão vivem em lutas contra chefes e chefes. Use a porta de retry do Halloween quando morrer.
  4. Level III (~0,2%). Estágio pós-chefe (adicionado depois do par original I–II). Não saia depois do Skullaye achando que o mundo acabou; III é um badge de verdade.

Halloween está disponível antes do Vapor e antes do Felipeye. Isso o torna a escolha correta de “limpei a Fase 3 e quero um desvio”. É a escolha errada se você ainda não consegue esperar uma patrulha no hub — o I vai punir o mesmo pânico.

Segredos não são Halloween. Uma entrada pequena, um buraco e uma entrada de casa são fases secretas. A porta laranja fica visível de propósito quando a Fase 3 está feita.

Challenge Mod — grupo ou Felipeye

Badge oficial de Challenge 1-2: entre na comunidade do Roblox ou derrote o Felipeye para ter acesso. A comunidade é a Dimension Neverland (id do grupo 8179579, dezenas de milhares de membros). Entrar é grátis e é o skip pretendido para você não ficar preso numa final de 0,6%. How-to: recompensas do grupo. Continua sem códigos promocionais; o grupo é a recompensa.

A outra chave é o Felipeye na Fase 10. Se você já tem esse badge, o Challenge deve abrir mesmo sem o grupo.

Cadeias (jogue nesta ordem):

  • Challenge 1-2 (~0,1%) — place rotulado como Level 1-2 Hardcore. Dois estágios iniciais colados. Checkpoints são mesquinhos. Uma morte na segunda metade joga fora mais progresso do que a Fase 2 do jogo principal jamais fez.
  • Challenge 3-4 (~0,1%) — a lógica da trava da Fase 4, esticada. Linguagem de laser e carrinho da Fase 4 principal aparece sem um reset amigável de hub entre 3 e 4.
  • Challenge 5 (~0,1%) — lógica de chefe do céu com regras de Challenge. Se você ainda não aprendeu o strafe da Fase 5 no caminho principal, faça isso primeiro no walkthrough.
  • Challenge 6-7 (~0,0–0,1%, alguns milhares de badges) — cadeia tardia. O servidor mais quieto em que você vai sentar. Honestidade de puzzle mais olhos empilhados. Isto é conteúdo de completionist, não um segundo tutorial.

Places também existem como salas estilo Retry?!. Use-as. O Challenge é desenhado para que “vou só rodar do hub” seja o jeito lento.

Plano para as salas de Challenge: ande mais do que nas originais. A cadeia é a dificuldade, não um novo mapa de teclas. Se você precisa de um coil só para ver os layouts, pode comprar conveniência, mas os badges foram limpos no estoque pelas pessoas que já tinham o principal 6–7 nos dedos.

Qual mundo extra quando

Você acabou de limparAbra isto
Fase 3Portal laranja de Halloween
Fase 6Vapor World
Entrou na Dimension NeverlandChallenge 1-2
FelipeyeChallenge (se a porta do grupo foi ignorada)

Um plano de “jogo inteiro” de 90 minutos costuma fazer o principal 1–10, depois Halloween I–III, depois Vapor + Death Sun, depois as cadeias de Challenge, com segredos onde ainda houver paciência. Se você só tem uma hora, Halloween I depois da Fase 3 é o único extra que respeita uma sessão curta. Marque cada badge na lista e deixe o planejador de rotas segurar a ordem para você não abrir Challenge 6-7 “por diversão” à meia-noite.

Links oficiais de grupo e jogo ficam em links oficiais. Se o chat disser que o Challenge precisa de um código, está errado — o hub de códigos continua vazio em setembro de 2026.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem está começando ou voltando.

Onde fica o portal de Halloween?

No hub (Fase 1) depois de limpar a Fase 3. É laranja. O texto do badge é a instrução oficial. Hábitos de hub: guia para iniciantes.

Preciso derrotar o Skullaye para o Level III?

Jogue I, II, a Halloween Battle (Skullaye) e depois III. III é um badge separado. Notas de chefe: lutas contra chefes.

Como desbloqueio o Challenge Mod?

Entre na Dimension Neverland ou derrote o Felipeye. Passos do grupo: recompensas do grupo. Felipeye: Felipeye.

O que o Challenge realmente encadeia?

1-2, depois 3-4, depois 5, depois 6-7. Cada um tem o próprio badge perto de 0,1% ou menos. Compare a dor na tier list de modos.

Challenge é a mesma coisa que os segredos?

Não. Segredos se escondem em fases normais (entrada, buraco, casa). Challenge é uma campanha extra com portão. Segredos: fases secretas.

Devo fazer Challenge antes do Vapor?

Só se você já tem o join no grupo e gosta de estágios encadeados. O Vapor só precisa da Fase 6. Planejador: planejador de rotas.