Escape Running Head Eyes Walkthrough das fases
Dez fases principais, duas travas e os ramos que você deve ignorar até o badge dizer o contrário.
Este walkthrough é a campanha numerada de Escape Running Head Eyes: Fases 1–10. As taxas de vitória dos badges abaixo são números aproximados da comunidade (oscilam conforme mais gente entra). Use-as como curva de dificuldade, não como nota pessoal. Hábitos de movimento ficam em controles. Se você ainda não limpou o hub, comece pelo guia para iniciantes.
Ramos opcionais — segredos, Vapor World, Challenge e Halloween — são apontados onde destravam. Não são exigidos para chegar ao Felipeye.
Fases 1–3: faixa de tutorial
A Fase 1 (~100%) é o percurso do hub. Limpe. Anote cada portal. O teleporte do chefe das travas posteriores já é visível aqui mesmo que você ainda não possa usá-lo.
A Fase 2 (~83%) adiciona patrulhas mais apertadas. Ande pela primeira sala. Procure um botão se uma porta ficar fechada. Não assuma que o caminho brilhante é o único; algumas faixas “óbvias” te despejam num segundo olho.
A Fase 3 (~59%) é o primeiro filtro de verdade. Olhos maiores, menos perdão no sprint. Depois do badge, volte ao hub e confirme que o portal laranja de Halloween está ativo. Você pode entrar no Halloween I agora ou ficar na espinha principal. Puristas do caminho principal devem ficar; runs de curiosidade podem entrar no Halloween sem perder o progresso numerado.
Fases 4–6: primeira trava, chefe do céu, portão do Vapor
Fase 4 (~27%) — trancada. Você precisa de um clear anterior e do teleporte do chefe. Servidores públicos cheios de jogadores da Fase 2 não te votam para dentro. Volte do hub quando a Fase 3 estiver feita. A fase mistura perseguição com peças de puzzle e, nas salas posteriores, olhos de laser e carrinhos em movimento. Trate lasers como ataques de linha: saia do feixe, depois se mova. Trechos de carrinho punem pânico de pulo; viaje ou cronometre o vão em vez de pular no lugar. Se cair, use o place de retry em vez de refazer 1–3, a menos que você goste do tour.
Fase 5 (~19%) — chefe do céu. O texto do badge é a dica: sobreviva à luta no céu, não trate como mais um corredor. Ar aberto, projéteis e um beat de resistência no estilo timer (runs da comunidade costumam ficar perto de dois minutos lendo o padrão). Cantos são escassos. Faça strafe perpendicular às rajadas, pule só para limpar um sinal no chão e não persiga o chefe para fora da plataforma. Você pode levar alguns colegas; eles são alvos extras, não escudos. Notas completas de padrão ficam em lutas contra chefes.
Fase 6 (~10%). Densidade de perseguição e honestidade de puzzle sobem juntas. Termine este badge antes de tocar o Vapor. O badge de Vapor Level 1 diz que você deve limpar pelo menos a Fase 6 para acessar aquele mundo. Depois da Fase 6 você pode: seguir 7–10, abrir o Vapor World ou caçar segredos. Um recorte sensato é “uma fase de Vapor por sessão” para não perder a memória muscular numerada.
Fases 7–9: badges raros e Blue Eye
A Fase 7 (~5%) e a Fase 8 (~2,3%) são onde os servidores ficam quietos. Espere salas mais longas, patrulhas empilhadas e cantos de conforto falsos. Se você morrer duas vezes na mesma porta, a sala é um puzzle: ache o botão, a borda alternativa ou a porta atrasada. O “parede direita” de chart-obby te joga no mesmo olho em loop.
Fase 9 (~1,8%) — trancada, Blue Eye. Como a Fase 4, é um estágio de chefe com portão. Limpe a fase numerada anterior primeiro. A linguagem do layout muda para baixa gravidade, superfícies azuis que matam, canos e uma corrida contra o Blue Eye (apelido da comunidade: o surfer). Não comece o segmento de água/corrida até o chefe estar no ponto — começar cedo dessincroniza o ciclo. Chão azul é morte; timing de pulo e câmera importam mais do que sprint. Derrote o Blue Eye aqui; o Felipeye é o próximo place, não um skip secreto.
Fase 10: Felipeye (~0,6%)
A Fase 10 é o place Final Battle. O badge é “Clear the final battle by defeating the main antagonist.” Esse antagonista é o Felipeye, motivo pelo qual os olhos te odeiam. Você ganha uma espada (Eden’s Aegis no áudio da luta) e um padrão pulante de curto alcance. Não trate como o teste de resistência no céu. Feche a distância quando o sinal estiver seguro, recue quando o modelo bater e use a borda da arena para iscar sem cair. Depois da morte, o reino dos olhos (King e Queen) lê como libertado, não como uma segunda barra de vida — saia da cutscene, pegue o badge e então decida entre Challenge Mod (agora destravado mesmo sem o grupo) e Death Sun.
Ramos opcionais (não misture na rota numerada)
- Segredos: cace depois de sobreviver à Fase 3 sem pânico. Só as dicas dos badges: entrada pequena, cair num buraco, entrada ao lado de uma casinha (Secret 3 adicionado em abril de 2026).
- Halloween: portal laranja no hub depois da Fase 3 → I, II, Skullaye, depois III.
- Vapor: depois da Fase 6 → quatro fases + Death Sun / castelo do Boomburst.
- Challenge: entre na Dimension Neverland ou derrote o Felipeye → encadeado 1-2, 3-4, 5, 6-7.
Marque os clears na lista de badges. Se precisar de uma ordem de sessão, o planejador de rotas foi feito para “espinha principal e depois um ramo”, não para fazer tudo numa vida. Rankeie qual modo inserir com a tier list de modos.
O vídeo desta página tem timestamps por fase. Use quando a linguagem de puzzle de uma sala estiver pouco clara e volte às notas de trava acima para não gastar um servidor na Fase 4 ou 9 sem ter ganhado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem está começando ou voltando.
Por que não consigo entrar na Fase 4?
Ela precisa de um clear anterior mais o teleporte do chefe. Termine a Fase 3, volte ao hub e use o teleporte. Lutas contra chefes explica as arenas posteriores.
Quando o Vapor World abre?
Depois da Fase 6. O badge de Vapor 1 pede para limpar pelo menos aquele estágio. Notas completas estão em Vapor World.
A Fase 9 é obrigatória para o Felipeye?
Sim na espinha principal. A Fase 9 é trancada e inclui o Blue Eye. A Fase 10 é a Final Battle contra o Felipeye. Veja Felipeye.
Devo fazer os segredos durante a run numerada?
Só se ainda tiver vidas e paciência. Senão termine 1–10 e depois cace com as dicas de fases secretas.
Onde Halloween e Challenge se encaixam?
Halloween depois da Fase 3 pelo portal laranja do hub. Challenge depois de entrar no grupo ou derrotar o Felipeye. Os dois estão em Challenge e Halloween.
Quão raro é um win da Fase 10?
Cerca de 0,6% dos jogadores têm o badge. Planeje retries, não um clear de uma vida. Acompanhe na lista de badges.