Escape Running Head Eyes Vapor World
Quatro fases neon depois da Fase 6, a run de castelo do Boomburst e a luta do Death Sun.
Vapor World é a campanha paralela vaporwave de Escape Running Head Eyes: quatro fases, depois a luta do Death Sun. Não é um buraco secreto e não é Halloween. O badge oficial de Vapor Level 1 pede para limpar pelo menos a Fase 6 antes de ter acesso. Se você ainda está quicando na Fase 3, fique no walkthrough. Se a Fase 6 está feita, este é o melhor “jogo diferente” que você pode abrir sem tocar no Felipeye.
Estética: neon rosa-roxo, sóis em grade, música mais lenta, energia de bicho de selva no Vapor 1. A jogabilidade continua olhos mais parkour mais o botão ocasional de puzzle. Não desligue o cérebro porque a iluminação é mais bonita. As regras de patrulha de controles ainda valem — ande, depois sprint, cantos quando existirem, sem pulos de pânico em chãos neon que matam.
Desbloqueio e como entrar
- Ganhe Fase 6 limpa (~10%).
- Volte ao hub (Fase 1) e procure a entrada do Vapor entre os portais de mundos extras. Ela não se comporta como a porta laranja de Halloween em Challenge e Halloween, que já abriu depois da Fase 3.
- Se o portal te ignorar, você está no save errado: o texto do badge é o portão, não uma flag de cosmético.
A taxa de vitória de Vapor Level 1 fica em torno de 0,5% de todos os jogadores — não porque a primeira fase seja difícil como o Felipeye, mas porque a maioria das visitas nunca chega à Fase 6. Vapor 2 é ainda mais raro (~0,3%). Death Sun fica em ~0,1%.
As quatro fases
Trate-as como um conjunto. Places no universe incluem Vapor Level 1, Vapor Level 2, Vapor Level 3 e depois Sun Battle, com Retry for Boomburst? e Retry against The Death Sun ao lado.
Vapor 1. Mundo de ensino. Aprenda quais chãos são grades cosméticas e quais são morte. Os olhos ainda perseguem; a paleta só esconde o contraste. Se um caminho parecer um skybox de clipe musical, aponte a câmera para baixo antes de pisar. Badge: “Clear the first level of Vapor World.”
Vapor 2. Platforming mais apertado. Notas de música da comunidade falam de uma energia de lobisomem de calça; mecanicamente espere menos corredor e mais pulos cronometrados. A mesma regra da Fase 8 principal: se você morrer duas vezes numa borda, procure um botão ou uma faixa alternativa em vez de repetir o mesmo sprint.
Vapor 3. Densidade de mundo tardio. Você está sendo preparado para uma arena, então espaço aberto começa a aparecer. Pratique strafes que vai precisar contra o Death Sun. Não jogue todo o foco em pontos de screenshot; a história do NPC começa a importar aqui.
Vapor 4 / aproximação. É aqui que o Boomburst vira o ponto. O NPC precisa chegar ao castelo. Você está escoltando um personagem pelo país dos olhos, não speedrunando um fantasma. Se o Boomburst atrasar, espere. Se você correr sozinho até o portão do castelo, a luta do sol pode não estar no estado que o badge quer. Use Retry for Boomburst? quando a escolta falhar em vez de refazer o Vapor 1 a partir do hub.
Death Sun
O Death Sun é o chefe do Vapor (~0,1%). Não é o Felipeye com um filtro. Arena aberta, modelo na escala de um sol, place de retry próprio. Leia lutas contra chefes para ver como ele fica ao lado do chefe do céu e do Skullaye.
Plano:
- Entre pela sequência do castelo, não por um clique aleatório no hub, para a flag do Boomburst estar setada.
- Faça strafe como na luta no céu da Fase 5: perpendicular aos sinais, pule só para hazards no chão.
- Não pense em espada. Você pode não ter o Eden’s Aegis da Fase 10 aqui; jogue o kit publicado.
- Quando morrer, Retry against The Death Sun é mais rápido do que “só mais um Vapor 2”.
Depois do badge, o hand-off da história é que exploradores depois acham mais olhos em Escape Running Head Eyes 2 mesmo com Felipeye e Death Sun caídos. Essa sequência é outro place (16786814154). Notas: sequência.
Conselho de sessão
Não sanduiche o Vapor entre a Fase 7 e a Fase 8 num primeiro clear. Memória muscular numerada e memória muscular neon brigam. Um plano limpo: termine o principal 1–6, jogue Vapor 1 na mesma noite, pare. Próxima sessão Vapor 2–3. Próxima sessão Boomburst + Death Sun. Depois volte às Fases 7–10.
Se você se importa com as alegações de “tudo” em 90 minutos, o Vapor é um fatia grande. Marque as fases na lista de badges e encaixe-as no planejador de rotas. Compare a dor com o Halloween usando a tier list de modos. Olhos que você encontra aqui ainda pertencem à página de olhos; o Death Sun pertence com os chefes.
Vapor World é opcional. Também é o único lugar em que o Boomburst ganha um castelo. Jogue quando a Fase 6 estiver honesta, não quando você estiver se escondendo do Blue Eye.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem está começando ou voltando.
Quando o Vapor World destrava?
Depois de limpar a Fase 6. O badge de Vapor 1 diz que você precisa pelo menos daquele estágio. O contexto do caminho principal está no walkthrough.
Quantas fases de Vapor existem?
Quatro, depois o Death Sun. Os places incluem Vapor 1–3 e Sun Battle, mais retries de Boomburst/Death Sun.
Quem é o Boomburst?
O NPC do Vapor que você ajuda a chegar ao castelo antes do Death Sun. Se a escolta falhar, use o retry do Boomburst. Veja chefes.
O Death Sun é o mesmo que o Felipeye?
Não. O Felipeye é o antagonista da Fase 10. O Death Sun é a final do Vapor. Compare os dois em lutas contra chefes.
Devo jogar Vapor ou Halloween primeiro?
Halloween abre depois da Fase 3; Vapor depois da Fase 6. Se você só tem a Fase 3, pegue o portal laranja. Ranking de modos: tier list de modos.
O Vapor conta para o clear completo de 90 minutos?
Sim. A estimativa do desenvolvedor de “jogo inteiro” inclui Vapor, segredos, Challenge e Halloween. Acompanhe com o planejador de rotas.