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Escape Running Head Eyes Challenge et Halloween

Portail orange du hub après le Level 3, puis les chaînes Challenge groupe-ou-finale.

Dernière mise à jour:

Challenge et Halloween

Deux campagnes extra siègent à côté des dix niveaux principaux d’Escape Running Head Eyes. Halloween Mod s’ouvre tôt. Challenge Mod s’ouvre quand vous soutenez le groupe ou finissez l’histoire. Ils ne partagent pas un portail. Les mélanger, c’est pourquoi des gens restent dans le hub après le Level 3 à demander où est passée la porte « hardcore ».

Le mouvement est encore les contrôles stock. Les yeux sont encore agressifs. Certaines salles sont encore des énigmes. Ce qui change, c’est l’enchaînement (Challenge colle des tranches numérotées) et les arènes de fête (Halloween construit vers Skullaye). Classez-les contre Vapor sur le classement des modes une fois les déblocages connus.

Halloween — portail orange après le Level 3

Badge officiel Level I : finir le premier stage d’Halloween World. Finissez d’abord le Level 3, revenez au Level 1 (hub), et cherchez le portail Halloween orange.

Ordre :

  1. Level I (~1,0 %). Porte orange du hub. Traitez-le comme un Level 4 thématique : yeux plus denses, props de fête, même règle « ne sprintez pas le premier coin ».
  2. Level II (~0,3 %). Platforming plus dur et moins de patience des patrouilles. Si un volume façon citrouille est au sol, supposez que c’est un hazard jusqu’à voir quelqu’un marcher dessus.
  3. Halloween Battle — Skullaye (~0,1 %). Place d’arène dédiée. C’est un boss, pas un long couloir. Les notes de pattern vivent sur les combats de boss et les boss. Utilisez la porte de retry Halloween en cas de wipe.
  4. Level III (~0,2 %). Stage post-boss (ajouté après la paire I–II d’origine). Ne partez pas après Skullaye en pensant que le monde est fini ; III est un vrai badge.

Halloween est disponible avant Vapor et avant Felipeye. Ça en fait le bon pick « j’ai fini le Level 3 et je veux un détour ». C’est le mauvais pick si vous ne savez pas encore attendre une patrouille dans le hub — I punira la même panique.

Les secrets ne sont pas Halloween. Une petite entrée, un trou, et une entrée de maison sont les niveaux secrets. La porte orange est visible exprès une fois le Level 3 fini.

Challenge Mod — groupe ou Felipeye

Badge officiel Challenge 1-2 : rejoignez la communauté Roblox ou battez Felipeye pour avoir accès. La communauté est Dimension Neverland (id de groupe 8179579, des dizaines de milliers de membres). Rejoindre est gratuit et c’est le skip prévu pour ne pas être gated sur une finale à 0,6 %. How-to : récompenses de groupe. Il n’y a toujours pas de codes promo ; le groupe est la récompense.

L’autre clé est Felipeye au Level 10. Si vous avez déjà ce badge, Challenge devrait s’ouvrir même sans le groupe.

Chaînes (jouez dans cet ordre) :

  • Challenge 1-2 (~0,1 %) — place labellée façon Level 1-2 Hardcore. Deux stages précoces collés. Les checkpoints sont avares. Une mort dans la seconde moitié dump plus de progression que le Level 2 du jeu principal.
  • Challenge 3-4 (~0,1 %) — la logique de verrou Level 4, étirée. Le langage laser et chariot du Level 4 principal apparaît sans un reset de hub amical entre 3 et 4.
  • Challenge 5 (~0,1 %) — logique de boss du ciel avec les règles Challenge. Si vous n’avez pas appris la strafe du Level 5 sur le chemin principal, faites-le d’abord sur la soluce.
  • Challenge 6-7 (~0,0–0,1 %, quelques milliers de badges) — chaîne tardive. Le serveur le plus calme où vous vous assiérez. Honnêteté d’énigme plus yeux empilés. C’est du contenu completionniste, pas un second tutoriel.

Des places existent aussi comme salles Retry?!. Utilisez-les. Challenge est conçu pour que « je relance depuis le hub » soit le chemin lent.

Plan pour les salles Challenge : marchez plus que sur les originaux. La chaîne est la difficulté, pas un nouveau keymap. Si vous avez besoin d’un coil rien que pour voir les layouts, vous pouvez acheter du confort, mais les badges ont été clear stock par ceux qui avaient déjà le principal 6–7 dans les doigts.

Quel monde extra quand

Vous venez de finirOuvrez ceci
Level 3Portail orange Halloween
Level 6Vapor World
Adhésion Dimension NeverlandChallenge 1-2
FelipeyeChallenge (si la porte groupe a été ignorée)

Un plan « jeu entier » de 90 minutes fait en général le principal 1–10, puis Halloween I–III, puis Vapor + Death Sun, puis les chaînes Challenge, avec les secrets là où il reste de la patience. Si vous n’avez qu’une heure, Halloween I après le Level 3 est le seul extra qui respecte une session courte. Suivez chaque badge sur la liste et laissez le planificateur de route tenir l’ordre pour ne pas ouvrir Challenge 6-7 « pour le fun » à minuit.

Les liens officiels de groupe et de jeu sont sur les pages officielles. Si le chat dit que Challenge a besoin d’un code, ils ont tort — le hub des codes reste vide en septembre 2026. Le portail orange et le portail Challenge ne sont pas jumeaux : l’un s’allume après un badge Level 3, l’autre après un flag de groupe ou un kill Felipeye.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.

Où est le portail Halloween ?

Dans le hub (Level 1) après le clear du Level 3. Il est orange. Le texte du badge est l’instruction officielle. Habitudes de hub : guide débutant.

Faut-il battre Skullaye pour le Level III ?

Jouez I, II, le Halloween Battle (Skullaye), puis III. III est un badge séparé. Notes de boss : combats de boss.

Comment débloquer Challenge Mod ?

Rejoignez Dimension Neverland ou battez Felipeye. Étapes de groupe : récompenses de groupe. Felipeye : Felipeye.

Que chaîne Challenge exactement ?

1-2, puis 3-4, puis 5, puis 6-7. Chacun a son propre badge près de 0,1 % ou moins. Comparez la douleur sur le classement des modes.

Challenge est-il la même chose que les secrets ?

Non. Les secrets se cachent dans les niveaux normaux (entrée, trou, maison). Challenge est une campagne extra gated. Secrets : niveaux secrets.

Dois-je faire Challenge avant Vapor ?

Seulement si vous avez déjà l’adhésion groupe et que vous aimez les stages enchaînés. Vapor n’a besoin que du Level 6. Planner : planificateur de route.