Escape Running Head Eyes Soluce des niveaux
Dix stages principaux, deux verrous, et les branches à ignorer jusqu’à ce que le badge dise le contraire.
Cette soluce est la campagne numérotée d’Escape Running Head Eyes : Levels 1–10. Les taux de badges ci-dessous sont des chiffres communautaires approximatifs (ils dérivent à mesure que plus de monde rejoint). Servez-vous-en comme courbe de difficulté, pas comme score personnel. Les habitudes de mouvement sont sur contrôles. Si vous n’avez pas encore fini le hub, commencez par le guide débutant.
Les branches optionnelles — secrets, Vapor World, Challenge et Halloween — sont signalées là où elles se débloquent. Elles ne sont pas requises pour atteindre Felipeye.
Levels 1–3 : bande tutoriel
Level 1 (~100 %) est le parcours du hub. Finissez-le. Notez chaque portail. Le téléporteur de boss pour les verrous plus tardifs est visible ici même si vous ne pouvez pas encore l’utiliser.
Level 2 (~83 %) ajoute des patrouilles plus serrées. Marchez la première salle. Cherchez un bouton si une porte reste fermée. Ne supposez pas que le chemin lumineux est le seul ; certaines allées « évidentes » vous jettent dans un second œil.
Level 3 (~59 %) est le premier vrai filtre. Yeux plus gros, moins de pardon sur le sprint. Après le badge, revenez au hub et confirmez que le portail Halloween orange est live. Vous pouvez entrer Halloween I maintenant ou rester sur l’épine principale. Les puristes du chemin principal restent ; les runs de curiosité peuvent dipper dans Halloween sans perdre la progression numérotée.
Levels 4–6 : premier verrou, boss du ciel, porte Vapor
Level 4 (~27 %) — verrouillé. Il faut un clear précédent et le téléporteur de boss. Les serveurs publics pleins de joueurs Level 2 ne peuvent pas vous voter dedans. Revenez du hub une fois le Level 3 fini. Le stage mélange chasse et pièces d’énigme et, dans les salles plus tardives, des yeux laser et des chariots mobiles. Traitez les lasers comme des attaques de ligne : quittez le faisceau, puis bougez. Les sections chariot punissent la panique de saut ; montez ou timez l’écart au lieu de hop sur place. Si vous tombez, utilisez le lieu de retry plutôt que rejouer 1–3 sauf si vous aimez le tour.
Level 5 (~19 %) — boss of the sky. Le texte du badge est l’indice : survivez le combat du ciel, ne le traitez pas comme un autre couloir. Air libre, projectiles, et un beat d’endurance façon timer (les runs communautaires tournent souvent autour de deux minutes de lecture de pattern). Les coins sont rares. Strafez perpendiculairement aux volées, sautez seulement pour un tell au sol, et ne chassez pas le boss hors d’une plateforme. Vous pouvez amener quelques coéquipiers ; ce sont des cibles extra, pas des boucliers. Les notes de pattern complètes sont sur les combats de boss.
Level 6 (~10 %). Densité de chasse et honnêteté d’énigme montent toutes les deux. Finissez ce badge avant de toucher Vapor. Le badge Vapor Level 1 dit que vous devez finir au moins le Level 6 pour accéder à ce monde. Après le Level 6 vous pouvez : continuer 7–10, ouvrir Vapor World, ou chasser des secrets. Un split raisonnable est « un stage Vapor par session » pour ne pas perdre la mémoire musculaire numérotée.
Levels 7–9 : badges rares et Blue Eye
Level 7 (~5 %) et Level 8 (~2,3 %) sont là où les serveurs se calment. Attendez-vous à des salles plus longues, des patrouilles empilées, et de faux coins confort. Si vous mourez deux fois dans la même porte, la salle est une énigme : trouvez le bouton, le rebord alternatif, ou la porte retardée. L’obby chart « mur droit » vous bouclera dans le même œil.
Level 9 (~1,8 %) — verrouillé, Blue Eye. Comme le Level 4, c’est un stage gated proche d’un boss. Finissez d’abord le niveau numéroté précédent. Le langage de layout bascule vers basse gravité, surfaces bleues mortelles, tuyaux, et une course contre Blue Eye (surnom communautaire : le surfeur). Ne démarrez pas le segment eau/course tant que le boss n’est pas sur la marque — démarrer trop tôt désynchronise le cycle. Le sol bleu est la mort ; le timing de saut et la caméra comptent plus que le sprint. Battez Blue Eye ici ; Felipeye est la place suivante, pas un skip secret.
Level 10 : Felipeye (~0,6 %)
Level 10 est le lieu Final Battle. Le badge dit « Clear the final battle by defeating the main antagonist. » Cet antagoniste est Felipeye, la raison pour laquelle les yeux vous haïssent. Vous obtenez une épée (Eden’s Aegis dans l’audio du fight) et un pattern jumpy en close-range. Ne le traitez pas comme le test d’endurance du ciel. Fermez la distance quand le tell est sûr, reculez quand le modèle slam, et utilisez le bord d’arène pour bait sans tomber. Après le kill, le royaume des yeux (King et Queen) se lit comme libéré, pas comme une seconde barre de vie — quittez la cutscene, prenez le badge, puis décidez Challenge Mod (désormais débloqué même sans le groupe) versus Death Sun.
Branches optionnelles (ne les mélangez pas à la route numérotée)
- Secrets : chassez-les après avoir survécu au Level 3 sans panique. Indices de badges seulement : petite entrée, tomber dans un trou, entrée à côté d’une petite maison (Secret 3 ajouté en avril 2026).
- Halloween : portail orange dans le hub après le Level 3 → I, II, Skullaye, puis III.
- Vapor : après le Level 6 → quatre stages + Death Sun / château de Boomburst.
- Challenge : rejoindre Dimension Neverland ou battre Felipeye → enchaînés 1-2, 3-4, 5, 6-7.
Cochez les clears sur la liste de badges. Si vous avez besoin d’un ordre de session, le planificateur de route est fait pour « épine principale puis une branche », pas pour tout faire en une vie. Classez quel mode insérer avec le classement des modes.
La vidéo de cette page est timestampée par niveau. Servez-vous-en quand le langage d’énigme d’une salle est flou, puis revenez aux notes de verrou ci-dessus pour ne pas gâcher un serveur sur un Level 4 ou 9 non gagné. Une soluce n’est pas un skip : si le téléporteur de boss refuse encore, c’est le clear précédent qui manque, pas un bind secret.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.
Pourquoi je ne peux pas entrer au Level 4 ?
Il faut un clear précédent plus le téléporteur de boss. Finissez le Level 3, revenez au hub, puis utilisez le téléporteur. Les combats de boss expliquent les arènes plus tardives.
Quand Vapor World s’ouvre-t-il ?
Après le Level 6. Le badge Vapor 1 dit de finir au moins ce stage. Les notes complètes sont sur Vapor World.
Le Level 9 est-il requis pour Felipeye ?
Oui sur l’épine principale. Le Level 9 est verrouillé et inclut Blue Eye. Le Level 10 est la Final Battle contre Felipeye. Voir Felipeye.
Dois-je faire les secrets pendant la run numérotée ?
Seulement si vous avez encore des vies et de la patience. Sinon finissez 1–10, puis chassez avec les indices des niveaux secrets.
Où se placent Halloween et Challenge ?
Halloween après le Level 3 via le portail orange du hub. Challenge après avoir rejoint le groupe ou battu Felipeye. Les deux sont sur Challenge et Halloween.
Quelle est la rareté d’un win Level 10 ?
Environ 0,6 % des joueurs ont le badge. Prévoyez des retries, pas un clear en une vie. Suivez-le sur la liste de badges.