Escape Running Head Eyes Tier list des niveaux principaux
Rangs S–F du clear de hub jusqu’à Felipeye, d’après les taux de badges et le ressenti réel des stages.
Escape Running Head Eyes est l’obby horreur-parodie de Ryxku sur des serveurs de 15 joueurs (place 9169654849), pas Escape Running Head de manato48. Ce hub classe les dix niveaux de la campagne principale de S à F en croisant les taux de badges publics et la douleur ressentie en serveur live. Les mondes latéraux vivent sur le classement des modes. Les chasseurs et boss nommés vivent sur le classement des yeux.
Comment nous classons
Deux signaux, pondérés ensemble :
- Taux de clear des badges Roblox (le snapshot que ce wiki utilise) : Level 1 100 %, Level 2 83 %, Level 3 59 %, Level 4 27 %, Level 5 19 %, Level 6 10 %, Level 7 5,2 %, Level 8 2,3 %, Level 9 1,8 %, Level 10 0,6 %.
- Douleur joueur : densité de chasse, lectures d’énigme, téléporteurs de boss, et si un retry vous dump loin en arrière.
Les stages énigme punissent une mauvaise lecture plus que des pieds lents. Les stages chasse punissent la panique dans les couloirs. Les portes de boss siègent au-dessus des deux : le badge du Level 4 s’accorde quand vous atteignez le téléporteur de boss et le checkpoint sûr, et le badge du Level 10 seulement quand vous battez l’antagoniste principal. Ce mélange explique pourquoi un stage à 19 % peut encore paraître plus vilain qu’un 27 % si l’œil de service s’appelle Gammaye.
Tier S — Levels 8, 9 et 10
Win rates 2,3 %, 1,8 % et 0,6 %. Le Level 8 est là où la plupart des serveurs publics se vident. Le Level 9 est le gauntlet Blue Eye : une course que beaucoup ratent après un mid-game propre. Le Level 10 est Felipeye dans Final Battle. Traitez S comme une session planifiée, pas un hop de pause déjeuner. Couplez-le au guide des combats et à la soluce.
Tier A — Levels 6 et 7
Win rates 10 % et 5,2 %. Les sightlines s’allongent, les yeux s’empilent, et un seul tag coûte plus de temps. Le Level 6 compte aussi parce que Vapor World demande de l’avoir fini avant la route de Boomburst vers Death Sun. Le tier A est le mur entre « j’ai fini le early game » et « je pourrais voir la finale ».
Tier B — Levels 4 et 5
Win rates 27 % et 19 %. Le Level 4 est la première vraie porte du boss du ciel. La ligne de badge du Level 5 dit « You survived against Gammaye! » Chasse plus un mid-fight nommé. B est là où les primo-visiteurs commencent à respecter les coins au lieu de sprinter chaque couloir. Si vous mourez encore ici, relisez le guide débutant et les contrôles avant de blâmer les stages S plus tardifs.
Tier C — Level 3
Win rate 59 %. Premier filtre honnête. Le hub paraît encore occupé, mais le stage demande de réfléchir. Le texte officiel prévient même que certains niveaux se jouent comme des énigmes. Finissez-le et les portes Halloween / Challenge commencent à avoir du sens ; voir Challenge et Halloween.
Tier D — Levels 1 et 2
Win rates 100 % et 83 %. Le Level 1 est le clear du hub. Le Level 2 est la première salle de classe de chasse : des surnoms communautaires comme Mouth Eye et Wooden Eye apparaissent dans les playthroughs ici. Mourez, riez, retry. Ces rangs ne sont pas des insultes. Ils existent pour qu’un ami qui n’a fini que le lobby ne prétende pas avoir « fini le jeu ».
Utiliser cette liste avec le reste du wiki
- Clear histoire : courez D vers S avec la soluce.
- Chasseur de badges : ouvrez la liste de badges et le planificateur de route.
- Ne mélangez pas cette liste avec les niveaux secrets ou Vapor. Ce sont des modes, classés à part.
Les win rates dérivent un peu quand de nouveaux joueurs inondent le Level 1. La forme de la courbe est stable depuis des années : presque tout le monde quitte le hub, presque personne ne bat Felipeye.
Quand vous finissez le tier S, l’histoire n’est pas close. Death Sun et Escape Running Head Eyes 2 siègent après l’antagoniste principal. Classez ces mondes sur le classement des modes, puis revenez ici quand quelqu’un demande quel stage principal fait vraiment mal. Un rang S n’est pas une invitation à skip : c’est un avertissement de session, pas un badge de prestige à coller sur le Level 2.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.
Pourquoi le Level 5 est-il B-tier alors que le Level 4 l’est aussi ?
Les deux siègent dans la même bande de win rate (27 % et 19 %). Le Level 4 est une porte téléporteur de boss ; le Level 5 est un clear de survie Gammaye nommé. La douleur est proche même si les chiffres diffèrent de quelques points.
Les niveaux secrets changent-ils ce classement ?
Non. Secrets, Vapor, Halloween et Challenge sont classés sur le classement des modes. Ce hub concerne seulement les Levels 1–10 principaux.
Est-ce le même classement qu’Escape Running Head ?
Non. Escape Running Head est le labyrinthe à têtes Felipe de manato48. Escape Running Head Eyes est la parodie d’yeux de Ryxku, avec des stages énigme et Felipeye en finale.
Dois-je skip vers le Level 8 parce qu’il est S-tier ?
Non. S-tier ici veut dire dur, pas recommandé en premier. Jouez D jusqu’à B pour apprendre le timing de chasse avant Blue Eye et Felipeye.
Où vont les surnoms d’yeux ?
Les noms communautaires comme Mouth Eye ou Wooden XL-Eye appartiennent au classement des yeux et au roster Running Eyes. Cette page classe les stages, pas les modèles individuels.