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Escape Running Head Eyes Niveaux secrets

Trois stages cachés, le texte officiel des badges comme seuls indices pixel-safe.

Dernière mise à jour:

Niveaux secrets

Escape Running Head Eyes cache trois stages secrets derrière des téléporteurs dans la campagne normale. Ce ne sont pas des portes numérotées extra dans le hub. Taux de badges approximatifs : Secret 1 ~2 %, Secret 2 ~0,9 %, Secret 3 ~0,1 % (ajouté en avril 2026). Cette page vous dit comment chercher et répète les descriptions officielles de badges. Elle ne pose pas de coordonnée pour chaque stud. Si vous voulez ce spoiler, un commentaire au hasard le fera ; les badges ont été écrits pour que vous puissiez encore les trouver vous-même.

Finissez d’abord les Levels 1–3 pour survivre à un détour. Le mouvement est le même que les contrôles du jeu principal : attendez les patrouilles, ne sprintez pas en panique, cherchez les boutons d’énigme. Les stages secrets vous tuent encore avec des yeux agressifs.

Comment chercher sans carte pixel

Les indices officiels de Ryxku sont sur les badges eux-mêmes. Lisez-les en jeu, puis cherchez lentement sur un serveur calme (ou quand votre instance de 15 joueurs ne hurle pas).

Boucle de recherche pour n’importe quel secret :

  1. Choisissez un niveau normal que vous savez déjà finir. Les secrets téléportent « from a normal level », pas depuis Challenge ou Vapor.
  2. Une fois la route prévue connue, marchez-la à nouveau à vitesse de marche. Regardez hors de l’allée évidente : alcôves latérales, trous de sol, props qui ne matchent pas le reste du set.
  3. Si un volume paraît entraable (bouche sombre, porte fine, trou, mur de maison), testez-le une fois. Si rien ne téléporte, partez. Ne farmez pas le même buisson pendant dix minutes.
  4. Mourez exprès près d’un spot suspect seulement si vous devez reset une patrouille. Les salles de retry existent pour les boss ; les secrets vous dumpent en général dans le niveau de recherche.
  5. Quand vous téléportez, jouez le secret comme un court stage principal. Le badge pop au clear, pas à l’entrée.

Suivez les trouvailles sur la liste de badges. Si vous routez une completion de 90 minutes, le planificateur de route doit garer les secrets après le Level 3 et avant d’être tilté par le Level 8.

Secret 1 — petite entrée (~2 %)

Texte officiel : « This level can be found in a small entryway from a normal level. »

Langage de recherche : small, entryway, from a normal level. Ça veut dire une porte ou une alcôve facile à rater parce qu’elle ne ressemble pas à la sortie principale. Pensez taille boîte aux lettres ou placard, pas un second portail avec un numéro. Les runs communautaires mentionnent un œil façon carton et des fleurs qui tuent si vous marchez dessus une fois à l’intérieur — traitez le sol décoratif comme dangereux jusqu’à preuve du contraire.

Si vous foncez dans un stage dont vous avez déjà le badge, vous raterez ça. Marchez. Caméra dans chaque bouche étroite du mur. Secret 1 est le badge caché commun parce que l’indice est honnête et l’entrée est sur une route que beaucoup rejouent.

Secret 2 — tomber dans un trou (~0,9 %)

Texte officiel : « This secret level can be found by falling in a specific hole from a normal level. »

Langage de recherche : fall, specific hole. Vous cherchez une fosse, un gap, ou une dalle de sol manquante qui ressemble à un void de mort. La plupart des trous de ce jeu sont la mort. Le secret est le trou dans lequel vous ne sauteriez jamais sur une run sérieuse. Une fois le niveau hôte fini, dépensez une vie à tester les drops suspects — ceux légèrement hors de la ligne de sprint, pas la lave évidente.

Ne confondez pas ça avec un misjump mobile. Si vous êtes tombé parce qu’un œil vous a bousculé, ce n’était pas le trou. Marchez jusqu’au rebord, regardez en bas, puis droppez exprès. Secret 2 est plus rare que Secret 1 parce que « tomber » ressemble à un échec, et la plupart des joueurs reset au lieu de s’engager.

Secret 3 — à côté d’une petite maison (~0,1 %, avril 2026)

Texte officiel : « Look for a secret entrance next to a small house from a normal level to get teleported. »

Langage de recherche : small house, next to, entrance, teleport. C’est le secret le plus récent (avril 2026) et le plus rare des trois. Les notes communautaires disent que le layout vient d’un stage event violet non sorti. Vous voulez un prop à l’échelle d’une maison sur un niveau normal, puis une entrée à côté, pas forcément la porte d’entrée que tout le monde utilise déjà.

Parce que le win rate siège près de 0,1 %, attendez-vous à finir toute la campagne principale avant de trébucher dessus par hasard. Amenez de la patience, pas un script. Si vous ne trouvez pas de maison, vous êtes sur le mauvais niveau normal — continuez la carte numérotée jusqu’à ce que l’architecture ait vraiment l’air résidentielle.

Ce que les secrets ne sont pas

  • Pas le portail orange Halloween (c’est un déblocage de hub après le Level 3). Voir Challenge et Halloween.
  • Pas un combat de boss numéroté. Si vous avez chargé une arène de retry, vous avez quitté la recherche de secret.
  • Pas Vapor World (porte Level 6). Voir Vapor World.
  • Pas les portes Challenge Mod.
  • Pas le reste de Noël que certains joueurs mentionnent encore ; traitez les secrets actuels comme les trois badges ci-dessus.

Les yeux à l’intérieur des secrets appartiennent encore au roster des yeux. La difficulté comparée aux stages numérotés vit sur le classement des modes. Si un inconnu propose un script de téléport vers l’entrée, ce n’est pas une recherche — c’est un risque de compte sur sécurité des scripts.

Jouez les trois phrases officielles, puis jouez les trois stages. Le point d’une maison à 0,1 %, c’est que vous avez regardé, pas qu’un wiki a peint un anneau au sol. Si un clip spoile le stud exact, fermez-le : le badge d’avril 2026 n’a de sel que tant que la maison reste un objet à trouver, pas une coordonnée collée dans le chat.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.

Faut-il les dix niveaux principaux avant les secrets ?

Non. Il faut être dans un niveau normal et pouvoir survivre à un détour. La plupart des chasseurs commencent après le Level 3. Voir la soluce pour savoir quand chaque monde s’ouvre.

Quel est l’indice officiel de Secret 1 ?

« This level can be found in a small entryway from a normal level. » Marchez les portes hors-chemin. Couplez avec les contrôles pour ne pas sprinter devant.

Quel est l’indice officiel de Secret 2 ?

« Falling in a specific hole from a normal level. » Testez exprès les fosses hors-route. Suivez le badge sur la liste.

Quand Secret 3 a-t-il été ajouté ?

Avril 2026. Indice : entrée à côté d’une petite maison. C’est le plus rare des trois (~0,1 %). Le contexte de patch est sur le journal.

Halloween est-il un niveau secret ?

Non. Halloween est un portail de hub après le Level 3. Les secrets sont des téléporteurs cachés dans les stages normaux. Le routage Halloween est sur Challenge et Halloween.