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Escape Running Head Eyes Premiers pas

Spawnez dans le hub, survivez aux trois premiers stages, et partez avec les bons badges.

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Premiers pas

Votre première heure dans Escape Running Head Eyes doit se terminer avec trois badges, une carte mentale du hub, et zéro confusion avec l’autre chase Roblox. Cette page est cette checklist. Pour la hauteur de saut et les habitudes de caméra, sautez vers les contrôles après un premier spawn. Pour les stages numérotés plus tard, utilisez la soluce des niveaux.

Confirmez que vous avez rejoint la parodie

Ouvrez Escape Running Head Eyes (place 9169654849, univers 3441153192). Le crédit créateur est Ryxku ; le groupe est Dimension Neverland. Les serveurs tiennent 15 joueurs. Les ennemis sont des yeux géants, pas des têtes Felipe.

Si la miniature ou le titre dit seulement Escape Running Head et que l’id de place est 6205205961, vous êtes dans l’original de manato48. Partez. Les guides, badges et portails de ce wiki ne correspondront pas. La parodie n’est pas non plus Escape Running Felipe Head. Mettez en favori le lien Dimension Neverland depuis les liens officiels pour arrêter de chercher le mauvais nom.

Il n’y a pas de boîte de codes. Quiconque crie un code dans le chat mélange les jeux. Voir le hub des codes pour la version courte.

Le hub est le Level 1

Le spawn n’est pas un lobby pur. Le texte du badge Level 1 dit « Clear the level of the hub! ». Presque tout le monde qui rejoint l’obtient (~100 % de win) parce que la première route est un couloir d’enseignement : quelques yeux en patrouille, deux ou trois portes évidentes, et le temps de regarder les portails sans timer.

Faites ceci au spawn, dans l’ordre :

  1. Restez immobile cinq secondes. Comptez combien d’yeux bougent déjà. Ils ont des patrouilles. Ils ne se téléportent pas au hasard sur vous.
  2. Tournez la caméra, pas l’avatar. Trouvez les portails numérotés, toute porte Halloween orange (elle reste sombre jusqu’au clear du Level 3), et le téléporteur de boss plus tardif. Vous ne pouvez pas sauter dans le Level 4 depuis ici sans un clear précédent.
  3. ** marchez, puis sprintez.** Tenez la marche jusqu’à voir un œil s’engager. Le sprint sert à l’écart après qu’une patrouille tourne, pas à « j’ai peur ». Les détails sont sur contrôles.
  4. Finissez la route du hub pour que le badge Level 1 pop. Puis prenez le portail Level 2 au lieu de flâner dans le décor du spawn.

Les serveurs publics sont bruyants. Les coéquipiers peuvent pointer une porte. Ils ne peuvent pas body-block un œil. Si quelqu’un meurt dans un passage, attendez un cycle de patrouille ; ne vous empilez pas sur le chemin du cadavre.

Levels 2 et 3 — la vraie première heure

Level 2 (~83 %) reste un stage d’enseignement, mais les yeux se rapprochent de la ligne que vous voulez marcher. Cherchez les coins qui cassent la ligne de vue. Si une salle a un bouton ou une porte qui ne s’ouvre pas, c’est une énigme : scannez murs et sols avant de boucler la même chasse. Le développeur est explicite : ce n’est pas un obby chart. Tenir le saut tout du long vous jette dans un œil qui attendait à l’atterrissage.

Level 3 (~59 %) est là où la plupart des joueurs de première heure s’arrêtent. La densité monte. Certains yeux sont assez grands pour que vous passiez autour, pas par-dessus. Si un chemin ressemble à un sprint droit, c’est probablement un appât vers une seconde patrouille. Regardez le premier œil passer un coin, puis bougez. Après le clear du Level 3, revenez au hub et cherchez le portail Halloween orange. C’est le déblocage officiel d’Halloween Level I — ne le chassez pas avant ce badge.

Une première heure propre ressemble à : badge Level 1, badge Level 2, badge Level 3, portail orange repéré, et peut-être un coup d’œil aux indices des niveaux secrets. Vous n’avez pas besoin du Level 4 dans la session un. Le Level 4 siège à ~27 % et veut le clear précédent plus le téléporteur de boss.

Ce qu’il faut ignorer à l’heure une

  • Challenge Mod. Le déblocage est rejoindre Dimension Neverland ou battre Felipeye. Felipeye est le combat du Level 10 à ~0,6 %. Rejoignez le groupe depuis les récompenses de groupe si vous voulez la porte plus tard ; ne farmez pas la finale ce soir.
  • Vapor World. Le badge Vapor Level 1 dit de finir au moins le Level 6 d’abord (~10 %).
  • Skips payants. Traitez tout pass boutique comme un confort optionnel, pas la route prévue. Apprenez les patrouilles avec le mouvement stock.
  • Scripts. Si un inconnu propose un auto-win, lisez sécurité des scripts et assumez que le risque de compte est le vôtre.

Badges à surveiller

Utilisez la liste de badges pour ne rater aucun pop. Après les Levels 1–3, les prochains drops utiles sont Level 4, Halloween I (portail orange), et Secret 1 si vous aimez chasser une « petite entrée » sans guide pixel. Gardez le roster des yeux ouvert dans un autre onglet si vous voulez des noms pour les modèles qui vous tuent.

Le clip ci-dessous est une première run publique de la même énergie de hub. Servez-vous-en pour le rythme, pas comme route de skip. Quand vous êtes prêt à quitter la bande tutoriel, ouvrez la soluce et traitez les Levels 4–10 comme un autre jeu : verrous, un boss du ciel sur les combats de boss, Blue Eye, et Felipeye. Laissez Vapor World jusqu’au Level 6.

Le succès de l’heure une n’est pas un clear 10/10. C’est trois badges, une adhésion de groupe sauvée, et l’habitude d’attendre une seconde de plus avant de sprinter. Si le hub vous paraît encore « trop simple pour un wiki », c’est voulu : le Level 1 enseigne la caméra, pas Felipeye.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs et les vétérans.

Escape Running Head Eyes est-il le même jeu qu’Escape Running Head ?

Non. Cette parodie est le chase d’yeux de Ryxku (place 9169654849). Le jeu de manato48 utilise des têtes Felipe (place 6205205961). Voir les liens officiels.

Le hub compte-t-il comme un niveau ?

Oui. Le badge Level 1 dit « Clear the level of the hub! ». Finissez cette route avant de vivre dans les portails suivants. La soluce liste le reste.

Quand le portail Halloween orange apparaît-il ?

Après le clear du Level 3, revenez au hub et cherchez-le. La route complète est sur Challenge et Halloween.

Dois-je rejoindre Dimension Neverland dès le jour un ?

Oui si vous voulez Challenge Mod sans battre Felipeye. Les étapes sont sur les récompenses de groupe. Ce n’est pas requis pour les Levels 1–3.

Combien de temps dure un jeu complet ?

Environ 30 minutes pour les dix niveaux principaux, environ 90 minutes avec secrets, Vapor, Challenge et Halloween. Planifiez avec le planificateur de route.

Y a-t-il des codes pour des skips ou des coils ?

Aucun code promo ni interface d’échange en septembre 2026. Ignorez les codes du chat et lisez le hub des codes.